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VRR, ALLM, 120 Hz y HDMI 2.1 Explicado sin lenguaje de marketing

Una guía de tecnología de visualización de lenguaje simple explicando lo que VRR, ALLM, 120 Hz y HDMI 2.1 hacen, lo que no hacen, y cómo verificar el soporte.

Por NexusArc Staff Publicado el 14 de enero de 2022 899 palabras
Una PlayStation 5 real conectada a una pantalla moderna de alta frecuencia de actualización.
Imagen: Sony Interactive Entertainment.

Una tasa de actualización de pantalla describe con qué frecuencia el panel puede actualizar. La tasa de marco de juego describe con qué frecuencia el sistema produce un nuevo marco. Una pantalla de 120 Hz puede mostrar hasta 120 marcos distintos por segundo cuando la consola o PC y el juego puede entregarlos.

Un panel de 120 Hz no fuerza cada juego para ejecutar en 120 FPS. Muchos juegos ofrecen un modo de 120 Hz que reduce la resolución, el rastreo de rayos, la densidad de la multitud u otros ajustes para alcanzar un objetivo de mayor rendimiento.

Qué hace VRR

La frecuencia de actualización variable permite que la pantalla espere a un marco recién terminado dentro de un rango compatible en lugar de refrescarse en un horario rígido. Esto reduce el desgarro visible y puede hacer que la variación de la tasa de marco sea más suave.

VRR no es una actualización de rendimiento. No crea marcos, fija el aguijón severo, o elimina cada ejido. Si el juego cae por debajo del rango VRR efectivo de la pantalla, el resultado depende de una compensación de baja tasa de marco y de la implementación.

Qué hace ALLM

Auto Baja Latencia El modo permite que un dispositivo de origen señale que la pantalla debe utilizar su modo de juego de baja potencia. Es una característica de conveniencia. El modo de juego de la pantalla todavía necesita estar bien diseñado, y ALLM no garantiza un buen tiempo de respuesta o calidad de imagen.

Algunos usuarios prefieren configurar manualmente el modo de juego, especialmente cuando la misma entrada se utiliza para juegos y vídeo. ALLM es útil cuando la pantalla cambia correctamente sin desactivar las funciones deseadas.

Lo que HDMI 2.1 significa, y no significa

HDMI 2.1 es una familia de especificación que incluye señalización de ancho de banda más alto y características tales como VRR y ALLM, pero las etiquetas de producto pueden ser confusas. Dos pantallas marcadas HDMI 2.1 pueden soportar diferentes ancho de banda, resoluciones, tasas de actualización y características opcionales.

Verifique el modo de soporte exacto: por ejemplo, 4K a 120 Hz con HDR y VRR sobre la entrada HDMI específica. No confíe en el número de versión por sí solo.

Ancho de banda, color y compresión

Resolución superior, tasa de refresco, profundidad de color y detalles de croma requieren más ancho de banda de enlace. Un dispositivo puede utilizar la Compresión de la pantalla de corriente o un formato de croma diferente para adaptarse a un modo dentro del enlace disponible. Estas técnicas no son automáticamente malas, pero la documentación del producto debe dejar claras las combinaciones soportadas.

Por qué 120 Hz puede mejorar 40 modos FPS

Una salida de 120 Hz puede mostrar 40 FPS uniformemente porque cada cuadro de juego permanece en pantalla para tres intervalos de actualización. En una salida fija de 60 Hz, 40 FPS no se divide uniformemente, lo que puede producir cadencia desigual. Por eso algunos juegos de consola ofrecen un modo de calidad de 40 FPS solo cuando se conecta a una pantalla de 120 Hz.

VRR números de la gama

Una pantalla puede anunciar VRR pero apoyarlo sólo dentro de un rango de 48 a 120 Hz. Cuando el juego cae por debajo de ese rango, la compensación de baja escala puede repetir marcos para que la pantalla permanezca en una ventana de operación válida. La calidad de esa transición difiere por pantalla y plataforma.

Respuesta de lag y pixel

Lag de entrada baja significa que la pantalla comienza a mostrar el resultado rápidamente. Respuesta del píxel significa que el panel cambia de un color a otro rápidamente. Un monitor puede tener baja entrada de carga y todavía mostrar el aguijón, o rápidos pasos de píxel y aún añadir retraso de procesamiento.

Modo de juego, ajuste de sobreimpresión, resolución, tasa de actualización, HDR y VRR pueden afectar el comportamiento medido. Las mediciones independientes son más útiles que un solo número de marketing de “1 ms”.

Lista de verificación de configuración

  • Usar el ancho de banda alto correctoHDMIpuerto en la pantalla.
  • Utilice un cable certificado adecuado para el modo requerido.
  • Permite que la pantalla mejore el modo de entrada HDMI o de juego si es necesario.
  • Hz y VRR en la consola o configuración PC.
  • Confirme el juego en sí tiene el modo de rendimiento de destino seleccionado.
  • Verifique los informes de la pantalla la resolución esperada, tasa de actualización, HDR y VRR estado.

Mis conceptos comunes

  • VRR no aumenta la tasa promedio de marco.
  • ALLM no hace un panel lento rápido.
  • 120 Hz no significa que cada juego se ejecuta en 120 FPS.
  • HDMI 2.1 branding no garantiza todas las características opcionales.
  • HDR no garantiza un alto brillo o fuerte contraste local.

La recomendación NexusArc

Elija una pantalla por modos verificados, no logos. La pregunta útil es si la entrada exacta acepta la resolución exacta, tasa de actualización, HDR y la combinación VRR que planea utilizar con baja latencia. Una mesa de apoyo clara y pruebas independientes son más valiosas que una larga fila de placas de características.

Poner las características en una configuración completa

El soporte de la función es útil cuando la geometría de la pantalla y la ruta de la señal encajan en la habitación. Usar elVisualización PPI y Calculadora de Visorespara comparar una propuesta diagonal y resolución en la distancia de asiento real, luego utilizar lamonitor de juego de compra guíapara evaluar puertos, tipo panel,HDRcapacidad y ergonomía diaria.

EncendidaPS5, el ajuste de la consola, modo de entrada de visualización,HDMIcable, receptor intermediario y juego individual puede bloquear cada salida prevista. El120 Hz,VRR, yHDRGuía de configuraciónproporciona una orden de verificación. Si la imagen se siente lenta o manchada incluso cuando la señal es correcta, latiempo de respuesta contra el indicador de tiempo de respuestaIdentifica qué parte de la cadena investigar.

HDRy la tecnología de paneles crean decisiones separadas. Lea elPS5 HDRguía de calibraciónpara evitar los resúmenes recortados, los negros elevados y el mapeo de doble tono. Para las exhibiciones emisivas,OLEDguía de quemadosexplica el desgaste acumulativo, los ciclos automáticos de atención de paneles y los hábitos prácticos sin tratar cada HUD estático como un fracaso inmediato.

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NexusArc Staff publica reportajes, guías, actualizaciones e información de servicio preparados por el equipo editorial de NexusArc.