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Los sistemas detrás de juego

Tecnología

GPUs, dispositivos, IA, infraestructura de plataformas y los sistemas detrás del juego moderno.

9 items on this page2 páginasPublicación más reciente: 22 de octubre de 2026
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Tecnología
Foto oficial de un control inalámbrico Xbox, cuyos sticks analógicos usan potenciómetros
Tecnología22 de octubre de 2026

Sticks TMR vs efecto Hall

Los sticks de potenciómetro se desgastan por diseño; los de efecto Hall y TMR leen un imán. Qué resuelve cada sensor, qué no y qué control comprar.

Una tarjeta gráfica de escritorio moderna y real que destaca la refrigeración, la memoria y el hardware de renderizado.
Tecnología5 de agosto de 2026

Reescalado y generación de fotogramas

Más fotogramas mostrados no significan más pasos de simulación. Explicamos cómo elegir ajustes según la tasa base, la calidad visual, el hardware y la respuesta.

Imagen editorial para «Una comparación completa de todos los lectores de E de Kindle actual», basada en material de Amazon.
Tecnología8 de junio de 2025

Actual Kindle E-Readers Compared

Compare los e-lectores actuales Kindle por pantalla, almacenamiento, impermeabilidad, color, toma de notas y tipo de lector para elegir el Kindle adecuado sin sobrecomprar.

Una computadora gaming y un monitor reales durante una sesión de diagnóstico de rendimiento.
Tecnología14 de abril de 2025

Tiempo de marco vs FPS

Una guía práctica para convertir FPS en milisegundos, leyendo resultados de bajo percentil, detectar problemas de estimulación y evitar conclusiones de referencia engañosas.

Una PlayStation 5 real conectada a una pantalla moderna de alta frecuencia de actualización.
Tecnología8 de noviembre de 2024

OLED Burn-In para juegos

Una guía práctica de juegos OLED que separa la retención temporal del desgaste acumulativo, explica los ciclos de riesgo de HUD estáticos y compensación automática, y da hábitos que preservan el panel sin perder sus fortalezas.

Un mando inalámbrico Xbox real que destaca sus palancas analógicas y conexión por cable.
Tecnología17 de octubre de 2023

Wired vs Bluetooth Latency

Una explicación práctica de por qué el tipo de conexión es sólo una parte de la respuesta del controlador, qué herramientas del navegador pueden y no pueden medir, y cómo comparar dos modos con justicia.

Una PlayStation 5 real conectada a una pantalla moderna de alta frecuencia de actualización.
Tecnología2 de marzo de 2022

Input Lag vs Response Time

Una explicación de nivel de sistemas de la ruta completa de entrada a fototón, por qué una etiqueta de 1 ms de respuesta no es una medición de entrada de 1 ms, y cómo la tasa de actualización, tasa de marco, exploración, procesamiento, píxeles y VRR interact.