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Unity cancela su controvertida tarifa Runtime Fee

La Runtime Fee desaparece de inmediato. Unity Personal mantiene su nivel gratuito con un límite mayor, mientras los planes pagados cambiarán en 2025.

Por NexusArc Staff Publicado el 12 de septiembre de 2024 382 palabras
Imagen editorial para «Unity cancela su controvertida tarifa Runtime Fee», basada en material de Unity Technologies.
Imagen: Unity Technologies.

Unity canceló su controvertida Runtime Fee para clientes de videojuegos con efecto inmediato. La compañía volverá a suscripciones por asiento para su motor y afirma que la tarifa no se aplicará a juegos creados con ninguna versión de Unity.

Matt Bromberg, presidente y principal ejecutivo, anunció hoy la marcha atrás y reconoció que el cobro basado en instalaciones chocaba con la misión de la empresa y dañó la confianza. Unity ya había modificado la política tras el rechazo de desarrolladores, pero ahora la elimina por completo.

Unity Personal continúa gratis

Unity Personal seguirá como opción gratuita. Su límite de ingresos y financiamiento sube de $100,000 a $200,000, de modo que más equipos podrán usarla antes de necesitar un plan pagado. La pantalla “Made with Unity” también será opcional en juegos creados con Unity 6.

Los cambios conservan una entrada accesible para estudiantes, aficionados y estudios independientes pequeños. También responden a dos quejas frecuentes: un umbral bajo para pagar licencia y la imposibilidad de retirar la marca inicial en el plan gratuito.

Las suscripciones pagadas aumentan

Cancelar la Runtime Fee no congela los precios. Unity Pro subirá 8 por ciento hasta $2,200 anuales por asiento a partir del 1 de enero de 2025. Unity Enterprise aumentará 25 por ciento y mantendrá requisitos mínimos para clientes mayores.

Unity indica que estos cambios corresponden a clientes de videojuegos que utilizan el editor. Los clientes industriales, que emplean Unity fuera del entretenimiento, continúan bajo sus productos y precios existentes. Cada organización debe revisar su plan específico.

Recuperar la confianza tomará más tiempo

La Runtime Fee recibió críticas porque calcular instalaciones podía ser impredecible y porque muchos estudios escogieron el motor bajo condiciones anteriores. Incluso después de limitar la propuesta, los equipos tuvieron que evaluar si futuros precios cambiarían las cuentas de juegos ya en producción.

Eliminar la tarifa ofrece un modelo de costos más claro, pero no resuelve todas las dudas. Unity afirma que considerará cambios una vez al año y que sus clientes podrán continuar con una versión existente del editor bajo sus términos. La prueba real será mantener precios suficientemente previsibles para proyectos que tardan años en crearse y sostenerse.

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