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CD PROJEKTが2023年に生理休暇を導入:制度の対象と背景

毎月1日の追加休暇を認める制度は、その後DEI分野の賞を受賞。ゲーム制作に携わる人々の健康をどう支えるかという議論にもつながりました。

執筆: NexusArc Staff 公開日: 2023年4月1日 447語
ダイバーシティ、エクイティ、インクルージョンの表彰会場でマイクを持つ登壇者。
画像提供:CD PROJEKT。

現在の状況

CD PROJEKTによると、この制度は2023年4月に導入され、生理痛のある従業員は毎月1日の追加休暇を取得できます。その後、ポーランドのダイバーシティ、エクイティ、インクルージョンを評価するコンテストで表彰され、CD PROJEKT REDの採用情報にも福利厚生の一つとして掲載されています。

CD PROJEKT REDが職場での支援を拡充

ポーランドのゲーム開発・販売企業であるCD PROJEKT REDは、当時、女性従業員向けに生理休暇を設けると発表しました。ジェンダーの平等を進め、従業員の健康と心身の充実を支える狙いがある取り組みです。

元のJivaroの記事は、生理に伴う症状が仕事に影響する際、従業員が柔軟に休める制度としてこの動きを紹介しました。長時間労働や厳しい制作日程が労働環境の議論になりやすいゲーム業界で、こうした具体的な支援が注目されたのです。

背景には、福利厚生、ジェンダーの公平性、スタジオの健全な制作環境をめぐる議論があります。また、CD PROJEKTグループのほかの部門で先行していた同様の支援が、主力スタジオにも広がる動きでした。

ゲーム業界で注目された理由

スタジオは人材の獲得を競っていますが、福利厚生は採用時の宣伝文句だけではありません。負担の大きい創造的・技術的な仕事を、燃え尽きずに続けられるかにも関わります。生理休暇はその一例であり、より大きな論点は、従来は個人の都合として扱われがちだった健康上の事情に、職場が向き合うかどうかです。

制度導入の時期、CD PROJEKT REDは『Cyberpunk 2077』の厳しい船出と、制作体制への批判を経て、信頼回復を進めていました。一つの福利厚生ですべての職場の問題を解決できるわけではありませんが、負荷の高い業界で働く従業員に、新たな支援の選択肢を提供しました。

ほかのスタジオにも投げかける課題

この制度は、通常の有給休暇や病気休暇に加え、どのような支援が必要かを考えるきっかけにもなりました。柔軟な働き方、リモート勤務、メンタルヘルス支援、育児休暇、個々の健康状態に応じた配慮は、長い制作期間と専門チームに支えられる業界で重要です。

すべてのスタジオが同じ制度を採用するとは限りません。地域の労働法、企業の規模、職場の慣習は異なります。それでも、この取り組みは、従業員の健康への配慮を上司の非公式な判断だけに頼らず、仕組みとして用意するにはどうすればよいか、という議論につながりました。

ゲームを作る人の職場も報道の対象

このニュースが扱うのは、発売される製品だけでなく、それを作る人々です。職場の制度を改善しても、優れたゲームが生まれると保証されるわけではありません。しかし、健全なチームは、持続可能な業界を支える要素です。CD PROJEKT REDの生理休暇は、その方向への具体的な取り組みでした。

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