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Until Then amplía su historia con el DLC Afterimages

El DLC Afterimages vuelve a los personajes de Until Then con dos capítulos y actividades cotidianas que profundizan en sus relaciones.

Por Harry Negron Publicado el 28 de febrero de 2026 337 palabras
Imagen editorial para «Hasta entonces: Afterimages DLC está disponible ahora», basada en material de Polychroma Games / Maximum Entertainment.
Imagen: Polychroma Games / Maximum Entertainment.

Afterimages amplía la historia de Until Then

Until Then recibió Afterimages, una expansión con nuevas historias y escenas interactivas. El artículo de Jivaro la presentaba como una forma de explorar las consecuencias emocionales del juego base, más allá de añadir actividades secundarias.

El anuncio destacaba dos capítulos. En uno, Sofia vuelve a su ciudad natal y afronta recuerdos del pasado. En el otro, Mark encuentra un nuevo interés romántico y se reencuentra con una vieja amistad. Ambos permiten seguir a los personajes después del desenlace original.

Minijuegos que conservan el ritmo cotidiano

Afterimages añade actividades como la lectura del tarot y la repostería. Pueden parecer pequeñas junto a una gran expansión, pero los momentos cotidianos son parte del atractivo de Until Then: dejan que las emociones aparezcan gradualmente.

Estas interacciones pueden mantener ese ritmo y acercarnos a la vida de los personajes. Su valor está en acompañar la narración, sin obligarla a adoptar un tono más espectacular.

Del anuncio al lanzamiento

Las noticias posteriores situaron el lanzamiento del DLC el 18 de junio de 2026, seguido de una edición física. Así, la expansión anunciada en marzo pasó de una previsión para 2026 a una fecha concreta para regresar a este mundo.

Until Then es una aventura narrativa sobre los recuerdos, las relaciones y el peso emocional de lo cotidiano. Afterimages parece dirigido principalmente a quienes ya conocen a sus personajes, más que a quienes buscan una historia independiente para empezar.

Una expansión centrada en las personas

La propuesta mantiene una escala íntima. Su atractivo no es simplemente ofrecer más horas, sino pasar más tiempo con personajes que todavía tienen sentimientos y asuntos por resolver.

Conservar la sutileza del juego base será decisivo. Las escenas entre personajes, los pequeños hábitos y los cambios discretos son los recursos que sostienen este tipo de historia.

Fuentes

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Autor

Harry Negron

Harry Negron lidera la dirección editorial de NexusArc a través de juegos, cultura de jugador, engranaje y tecnología.