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Microsoft anuncia un acuerdo de $7,500 millones para comprar ZeniMax, dueña de Bethesda

Bethesda, id Software y Arkane figuran en la compra propuesta de ZeniMax. El acuerdo aún no se ha cerrado y la exclusividad futura sigue sin resolverse.

Por NexusArc Staff Publicado el 21 de septiembre de 2020 549 palabras
Imagen editorial para «Microsoft anuncia un acuerdo de $7,500 millones para comprar ZeniMax, dueña de Bethesda», basada en material de Microsoft / Bethesda.
Imagen: Microsoft / Bethesda.

Microsoft acordó adquirir ZeniMax Media, la empresa matriz de Bethesda Softworks, por $7,500 millones en efectivo. La compra propuesta, anunciada hoy, incorporaría a la editora de The Elder Scrolls y Fallout a los estudios propios de Xbox, junto con varios equipos responsables de algunos de los juegos de rol y disparos más conocidos de la industria.

Se trata de un acuerdo, no de una adquisición completada. Microsoft espera cerrar la transacción en la segunda mitad de su año fiscal 2021, sujeta a aprobación regulatoria y otras condiciones. Para quienes están decidiendo qué consola comprar, surge una pregunta inmediata: ¿en cuáles plataformas estarán disponibles los futuros juegos de Bethesda?

Una expansión considerable para los estudios de Xbox

La transacción aumentaría los equipos creativos de Microsoft de 15 a 23. Además de Bethesda Game Studios, el acuerdo incluye a id Software, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, ZeniMax Online Studios, Alpha Dog y Roundhouse Studios. Según Microsoft, los aproximadamente 2,300 empleados de ZeniMax pasarían a formar parte de la organización de Xbox.

El catálogo abarca mucho más que una sola serie popular. DOOM, Wolfenstein, Dishonored, Prey y The Evil Within acompañan a los RPG de mundo abierto de Bethesda. Reunir a esos equipos le daría a Microsoft una variedad mucho mayor de proyectos, desde mundos en línea hasta campañas para un jugador, sin depender de una única franquicia adquirida.

Game Pass ocupa un lugar central

Microsoft indica que los futuros juegos de Bethesda llegarán a Xbox Game Pass cuando se estrenen en Xbox o PC, y menciona a Starfield como ejemplo. La compañía también informa que Game Pass alcanzó los 15 millones de suscriptores. El catálogo de Bethesda refuerza esa estrategia, aunque el anuncio de hoy no ofrece un calendario de lanzamientos por título.

Para los suscriptores, el atractivo es claro: un estreno esperado de Bethesda podría quedar incluido en una membresía existente, sin exigir una compra por separado. Para Microsoft, el valor está en ofrecer más razones para mantener esa membresía. Esos incentivos ayudan a explicar por qué la compañía busca comprar una editora y no limitarse a otro acuerdo temporal de catálogo.

La exclusividad futura sigue en duda

El anuncio no equivale a una política completa de plataformas para cada juego en desarrollo. Microsoft no ha presentado una lista definitiva de consolas para todos los futuros lanzamientos de Bethesda. Ser dueño de un estudio, prometer disponibilidad en Game Pass y confirmar que un juego no saldrá en una consola competidora son afirmaciones distintas; la noticia de hoy no resuelve las tres.

Por eso conviene no confundir la propiedad de una franquicia con la confirmación de un lanzamiento. The Elder Scrolls y Fallout forman parte del catálogo que Microsoft pretende comprar, pero el acuerdo no anuncia una fecha de estreno, nuevas imágenes de juego ni garantías sobre la disponibilidad de la próxima entrega. Los anuncios específicos de cada desarrollador seguirán siendo importantes.

Qué sigue ahora

Microsoft afirma que la estructura de liderazgo de Bethesda se mantendrá. La tarea comercial inmediata es completar la transacción. A más largo plazo, habrá que ver cómo encaja el trabajo de esos estudios en los planes de Xbox sin alterar las identidades que hicieron atractivos a esos equipos desde el principio.

El acuerdo de hoy acerca a Microsoft una colección mucho mayor de juegos reconocidos y talento de desarrollo. También aumenta la importancia de los próximos anuncios de Bethesda: el público no solo querrá saber cuáles son los juegos, sino dónde podrá jugarlos y si una suscripción a Game Pass cubrirá su estreno.

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