Conversor de tiempo de fotograma y FPS
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Entender los FPS y el tiempo de fotograma
Cómo convertir FPS a milisegundos
Milisegundos por fotograma = 1000 ÷ FPS. El cálculo inverso es FPS = 1000 ÷ milisegundos por fotograma. Introduce los FPS promedio y el refresco de la pantalla; añade los FPS del 1% y 0.1% bajo solo si tu prueba los proporciona. La tabla usa la misma conversión que la calculadora.
Cómo interpretar el promedio y los FPS bajos
Un promedio puede ocultar una entrega irregular. Los campos de FPS bajos convierten tus números en tiempos recíprocos equivalentes; no reconstruyen una traza ni calculan percentiles a partir de fotogramas individuales. Las herramientas pueden definir los valores bajos de distintas formas, por lo que conviene comparar el mismo método y la misma escena.
El intervalo de refresco no es latencia de entrada
Una pantalla de 120 Hz tiene un intervalo de refresco de 8.33 ms. La comparación indica cómo se relaciona el tiempo promedio convertido con ese intervalo. No mide la latencia desde el botón hasta la imagen ni garantiza fluidez. La regularidad, la sincronización, las colas y el procesamiento de la pantalla son factores distintos.
Ejemplo: 120 FPS con valores bajos menores
El ejemplo convierte 120 FPS promedio en 8.33 ms, 90 FPS del 1% bajo en 11.11 ms y 60 FPS del 0.1% bajo en 16.67 ms. A 120 Hz, el promedio usa el 100% de un intervalo de refresco, pero los valores bajos equivalen a intervalos más largos. Un buen promedio no descarta fotogramas lentos.
Qué revisar si los resultados son irregulares
Usa una prueba repetible e inspecciona la traza antes de atribuir una causa. Este conversor no mide tus FPS actuales, detecta compilación de shaders, identifica límites del CPU o GPU ni cambia ajustes del juego. Si activas la generación de fotogramas, separa sus cifras del rendimiento base renderizado al comparar pruebas.
| 30 FPS | 33.33 ms |
|---|---|
| 40 FPS | 25.00 ms |
| 60 FPS | 16.67 ms |
| 90 FPS | 11.11 ms |
| 120 FPS | 8.33 ms |
| 144 FPS | 6.94 ms |
| 165 FPS | 6.06 ms |
| 240 FPS | 4.17 ms |
| 360 FPS | 2.78 ms |